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网游服务端开发, 有哪些书籍可供推荐?

公司最近开始了一个手机游戏的项目, 我负责服务端开发.
目前其他部分进展还算顺利, 只是关于战斗模型这一块, 我实在没有什么头绪.
各位大牛, 有哪些书籍可供推荐, 最好是英文的.
开发语言: java

回答:

http://www.kbengine.org/
什么是KBEngine?

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

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