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为什么进度条控件在循环中增长需要下一次在循环中调取外部方法时, 才会增长.

if (isCreate)
{
    bool bCreateDWGSuccess = Interop.ByCirAndLineCreSweptSolid(dicCablePoint.ToList()[iKrkuCable].Key, mPointList);
    if (bCreateDWGSuccess)
        iSuccess++;
    else
        listVoidCable.Add(dicCablePoint.ToList()[iKrkuCable].Key);
}
else
{
    listVoidCable.Add(dicCablePoint.ToList()[iKrkuCable].Key);
}
mPointList.Clear();
frmMatte.mFrmInstance.ProgressStep();

前提: 上图的if判断被for循环包围
frmMatte.g_frmInstance.ProgressStep(); 的意思是进度条+1, 如下代码, 这些只是部分代码.

/// <summary>
/// 设置外部调用的参数名
/// </summary>
public static frmMatte mFrmInstance = null;

/// <summary>
/// 设置进度条总长度
/// </summary>
public static int mProgressBarTotal;

/// <summary>
/// 进度条增长
/// </summary>
internal void ProgressStep()
{
    Invoke(new Action(() =>
    {
        pBar.PerformStep();
        //Refresh();
    }));
}

这个if判断isCreate是否为True, 是则调用ByCirAndLineCreSweptSolid(), 否则不调用.
但是无论如何都会调进度条++的方法.
BUG出现在: 假设目前是第一次循环, 调用了进度条++的方法, 这个时候进度条不会增长. 而是等到第二次循环时调用ByCirAndLineCreSweptSolid()方法的瞬间才增长. 第二次循环就等第三次才增长.
如果第三次isCreate为false则等到第四次, 如果一直为false那就进度条直到结束都不增长.
然后我在else处也写了ByCirAndLineCreSweptSolid()这个方法, 发现还是不行, 必须等到了if判断true的地方调用ByCirAndLineCreSweptSolid(), 上一次或者上上一次的进度条增长方法使进度条增长才会生效.

所以, 有没有人知道这个问题为什么会出现的么.

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