详解CocosCreator MVC架构

概述

这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构。一个游戏的MVC如下划分:

M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据结构。

V:1)通过creator预制体制作的UI界面、场景,2)各个界面显示逻辑的ViewCtrl

C:1)全局的MainCtrl,2)各个模块的业务逻辑类ModuleCtrl

具体模块

先介绍M部分。由于一个模块的数据,在其他模块也有访问的需求,例如好友模块,在聊天的时候也需要访问,在排行榜里需要访问。数据应该有一个单例全局的数据中心类World,所有游戏模块的数据类在World中有入口。这些数据可以在玩家登录后从服务器获取并设置。

export class World {

private static instance: World = null;

private _test: TestData = null;

/**

* 单例模式

*/

private constructor() {

}

/**

* 获取实例

*/

public static get inst(): World {

if (!World.instance) {

World.instance = new World();

}

return World.instance;

}

// FOR TEST

public set test(val: TestData) {

this._test = val;

}

public get test(): TestData {

return this._test;

}

}

这样模块间可以独立设计自己的数据结构,通过发送消息请求对应模块的ModuleCtrl更改,通过World读取。

export class TestData {

private _text: string = null;

public constructor() {

}

public set text(val: string) {

this._text = val;

}

public get text(): string {

return this._text;

}

}

数据的更新时可以派发消息,界面可以监听消息做刷新。

下面介绍界面和脚本代码的关联。前面篇章中介绍过,cocos creator是基于组件模式。我将每个ui界面都做成一个预制体,每个预制体都可以添加一个脚本组件,用于控制这个界面的显示逻辑。

在弹窗管理里提到我设计了一个继承cc.Component的类叫ViewCtrl,所有界面的显示逻辑类都继承ViewCtrl,并添加到对应的界面预制体。前面提到数据更新时会派发消息,ViewCtrl监听数据更新消息,刷新关联的界面。

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass

export default class TestViewCtrl extends ViewCtrl {

}

ViewCtrl只处理界面的显示逻辑,不处理数据业务逻辑,模块的数据业务逻辑由该模块的ModuleCtrl处理。ViewCtrl响应用户操作,派发消息,ModuleCtrl监听消息处理。大部分模块的ModuleCtrl主要做网络通信,和对本模块缓存数据的修改。

export class TestCtrl {

public constructor() {

}

public init(): void {}

public start(): void {

NotifyCenter.addListener(MSG_TEST_HTTP, (src: any, data: any) => {

this.testHttp();

}, this);

}

public testHttp(): void {

let data = {

mod: 1, // 模块

cmd: 1, // 命令

}

let params: HttpReq = {

path: "",

method: HTTP_METHOD_GET

}

MainCtrl.inst.http.sendData(data, params, (data: NetData) => {

World.inst.test = new TestData();

World.inst.test.text = "123";

}, (code: number, reason: string) => {});

}

}

前面提到,C层还有一个全局单例的MainCtrl。该类主要负责模块注册、提供全局的操作接口(例如界面/场景的显隐)、网络通信处理。

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