前端模块化:CommonJS AMD CMD ES6

模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有 CommonJS、AMD、CMD 以及 ES6 的模块系统。

一、CommonJS

Node.js 是 commonJS 规范的主要实践者,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:moduleexportsrequireglobal。实际使用时,用module.exports 定义当前模块对外输出的接口(不推荐直接用 exports),用 require 加载模块。

// 定义模块math.js

var basicNum = 0;

function add(a, b) {

return a + b;

}

module.exports = { //在这里写上需要向外暴露的函数、变量

add: add,

basicNum: basicNum

}

// 引用自定义的模块时,参数包含路径,可省略.js

var math = require('./math');

math.add(2, 5);

// 引用核心模块时,不需要带路径

var http = require('http');

http.createService(...).listen(3000);

commonJS 用同步的方式加载模块。在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取非常快,所以这样做不会有问题。但是在浏览器端,限于网络原因,更合理的方案是使用异步加载。

Webpack 不支持使用 commonjs 模块来完成 tree-shaking。

二、AMD和require.js

AMD 规范采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。JavaScript 库 require.js 实现了 AMD 规范的模块化:用 require.config() 指定引用路径等,用 define() 定义模块,用 require() 加载模块。

首先我们需要引入 require.js 文件和一个入口文件 main.js。main.js 中配置 require.config() 并规定项目中用到的基础模块。

/** 网页中引入require.js及main.js **/

<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>

/** main.js 入口文件/主模块 **/

// 首先用config()指定各模块路径和引用名

require.config({

baseUrl: "js/lib",

paths: {

"jquery": "jquery.min", //实际路径为js/lib/jquery.min.js

"underscore": "underscore.min",

}

});

// 执行基本操作

require(["jquery","underscore"],function($,_){

// some code here

});

引用模块的时候,我们将模块名放在[]中作为reqiure()的第一参数;如果我们定义的模块本身也依赖其他模块,那就需要将它们放在[]中作为define()的第一参数。

// 定义math.js模块

define(function () {

var basicNum = 0;

var add = function (x, y) {

return x + y;

};

return {

add: add,

basicNum :basicNum

};

});

// 定义一个依赖underscore.js的模块

define(['underscore'],function(_){

var classify = function(list){

_.countBy(list,function(num){

return num > 30 ? 'old' : 'young';

})

};

return {

classify :classify

};

})

// 引用模块,将模块放在[]内

require(['jquery', 'math'],function($, math){

var sum = math.add(10,20);

$("#sum").html(sum);

});

三、CMD和sea.js

require.js 在申明依赖的模块时会在第一之间加载并执行模块内的代码:

define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { 

// 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块

if (false) {

// 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了

b.foo()

}

});

CMD是另一种js模块化方案,它与AMD很类似,不同点在于:AMD 推崇依赖前置、提前执行,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块,CMD推崇依赖就近、延迟执行,只有在用到某个模块的时候再去require,此规范其实是在sea.js推广过程中产生的。**

/** AMD写法 **/

define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) {

// 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块

a.doSomething();

if (false) {

// 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了

b.doSomething()

}

});

/** CMD写法 **/

define(function(require, exports, module) {

var a = require('./a'); //在需要时申明

a.doSomething();

if (false) {

var b = require('./b');

b.doSomething();

}

});

/** sea.js **/

// 定义模块 math.js

define(function(require, exports, module) {

var $ = require('jquery.js');

var add = function(a,b){

return a+b;

}

exports.add = add;

});

// 加载模块

seajs.use(['math.js'], function(math){

var sum = math.add(1+2);

});

四、ES6 Module

ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

/** 定义模块 math.js **/

var basicNum = 0;

var add = function (a, b) {

return a + b;

};

export { basicNum, add };

/** 引用模块 **/

import { basicNum, add } from './math';

function test(ele) {

ele.textContent = add(99 + basicNum);

}

如上例所示,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名。其实ES6还提供了export default命令,为模块指定默认输出,对应的import语句不需要使用大括号。这也更趋近于ADM的引用写法。

/** export default **/

//定义输出

export default { basicNum, add };

//引入

import math from './math';

function test(ele) {

ele.textContent = math.add(99 + math.basicNum);

}

ES6 的模块不是对象,import 命令会被 JavaScript 引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。也正因为这个,使得静态分析成为可能。

五、 ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

  • CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
  • ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

  • 运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。
  • 编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。

CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

ES6 的 module 是同步还是异步的?参考

ESModule 既然是编译时加载,那可以做到运行时加载吗?(webpack 有动态import 方式)

以上是 前端模块化:CommonJS AMD CMD ES6 的全部内容, 来源链接: www.h5w3.com/232981.html

回到顶部