Python扑克牌21点游戏实例代码

废话还是说太多了 直接上代码

import random

import sys

# 牌面列表

card_code = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']

# 花色列表

card_symbol = ['♦', '♣', '♥', '♠']

# 游戏初始化

def init(player_count):

# 根据玩家数来生成玩家记牌器

player_group = [[] for _ in range(player_count)]

# 根据玩家数来生成玩家是否要牌

player_isWant = [True for _ in range(player_count)]

# 生成元素1~52的列表 (去掉大小鬼的扑克牌[52张])

poker = list(range(1, 53))

# 用random的shuffle函数对列表打乱顺序 (洗牌)

random.shuffle(poker)

# 返回玩家组 玩家是否要牌 乱序52张扑克

return player_group, player_isWant, poker

# 打印玩家点数

def print_player_point(player_group):

# 存放玩家点数

player_point = []

# 遍历每一位玩家

for index in range(len(player_group)):

# 打印每位玩家的牌和点数

print("-------玩家"+str(index+1)+"------")

# 初始化玩家点数 如果含有牌A 因为A可视为1点或11点 则有两种点数

current_player = [0, 0]

# 遍历每位玩家的手牌

for card in player_group[index]:

"""

核心代码

由于牌面的数字是从1到52 所以牌面要先减1再求余才是牌面列表真正的下标

若玩家抽到牌为15 即牌面为15 - 13 = 2 且按花色顺序为♣ 即2♣

牌面 15 - 1 = 14 再 14 % 13 = 1 这个就是对应牌面列表的第二位元素 即2

花色 15 - 1 = 14 再 14 / 13 = 1 对应花色列表第二位元素 即♣

"""

# 获取牌面和花色下标

code_index = int((card - 1) % 13)

symbol_index = int((card - 1) / 13)

# 打印玩家牌信息

print(card_code[code_index] + card_symbol[symbol_index], end="\t")

# 如果牌面含有A 则添加不同点数1和11

if (code_index + 1) == 1:

current_player[0] += 1

current_player[1] += 11

# 如果牌面不含A 则添加相同点数

else:

current_player[0] += code_index + 1

current_player[1] += code_index + 1

# 如果两个点数一致 则打印一个点数

if current_player[0] == current_player[1]:

print("点数为"+str(current_player[0])+"点")

# 否则打印两个点数

else:

print("点数为"+str(current_player[0])+"点或"+str(current_player[1]))

# 添加当前玩家点数

player_point.append(current_player)

# 返回所有玩家点数

return player_point

# 玩游戏

def play_game():

# 打印游戏规则

print("-------21点游戏------")

print("---A可看做1点或11点---")

# 死循环一直进行游戏

while True:

# 初始化玩家数为0

player_count = 0

# 当玩家数小于等于1或大于5时继续询问

while player_count <= 1 or player_count > 5:

# 询问玩家数

print("有多少位玩家?(2~5位)", end="")

# 获取控制台输入的数字 无验证输入 若输入非数字 程序直接报错

player_count = int(input())

# 初始化游戏 返回玩家组 玩家是否要牌 乱序52张扑克

player_group, player_isWant, poker = init(player_count)

# 开始发牌 先为每位玩家发两张牌 循环玩家数

for index in range(player_count):

for i in range(2):

# pop() 函数用于移除列表中的一个元素(默认最后一个元素)并且返回该元素的值。

player_group[index].append(poker.pop())

# 打印玩家点数 并获取当前玩家点数

player_point = print_player_point(player_group)

# 只要玩家继续要牌 且 还有剩余牌 则一直询问玩家是否要牌

while True in player_isWant and len(poker) > 0:

# 遍历玩家

for index in range(player_count):

# 判断玩家是否有可能还需要牌

if player_isWant[index] is True:

# 询问玩家是否要牌

print("玩家"+str(index+1)+",您再要一张?(y/n)")

# 获取控制台输入

isWant = str(input())[0]

# 如果输入的字符为"n" 则将玩家标记为不再需要牌

if isWant == "n":

player_isWant[index] = False

# 如果不为字符"n" 默认为继续要牌 给该玩家发一张牌

else:

player_group[index].append(poker.pop())

# 每轮询问结束 打印玩家点数 并获取当前玩家点数

player_point = print_player_point(player_group)

print("\n"*5+"====本轮游戏结束====")

# 定义一个计分器

score = []

# 要牌结束 遍历所有玩家的点数 判断哪位玩家胜利

for point_list in player_point:

# 如果两个两个点数相同 说明没有A

if point_list[0] == point_list[1]:

# 如果分数大于21 直接取负数 小于等于21 任意取一个作为分数

score.append(-point_list[0] if point_list[0] > 21 else point_list[0])

# 如果两个点数不想同 说明含有A 则继续判断

else:

# 如果两个点数中大的那个点数还小于等于21

if max(point_list) <= 21:

# 去最大值为分数

score.append(max(point_list))

# 如果两个点数中大的那个点数大于21

else:

# 如果小的点数大于21 直接取负数 小于等于21 取最小值为分数

score.append(-min(point_list) if min(point_list) > 21 else min(point_list))

# 最高分

max_point = max(score)

# 如果最高分的人数为1 直接认为最高分的玩家获胜 打印游戏结果

if score.count(max_point) == 1:

print("玩家"+str(score.index(max_point) + 1)+"获胜!")

# 否则最高分的分数有并列 认为有多个人获胜

else:

# 获胜玩家列表

temp_list = []

# 遍历分数

for index in range(len(score)):

# 分数等于最高分 记录玩家

if score[index] == max_point:

temp_list.append("玩家"+str(index+1))

# 拼接获胜玩家列表 打印游戏结果

print("恭喜"+",".join(temp_list)+"获胜!")

# 询问是否继续游戏

print("是否继续游戏?(y/n)")

# 如果控制台输入不为字符"y" 表示退出

if str(input())[0] != 'y':

sys.exit()

# 程序主入口

if __name__ == '__main__':

# 玩游戏

play_game()

运行结果如下

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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